loading...

تکنولوژی

بازدید : 243
چهارشنبه 5 شهريور 1399 زمان : 23:53

یک روبات یک دستگاه است - مخصوصاً برنامه ای که توسط یک کامپیوتر قابل برنامه ریزی است - قادر به انجام یک سری اقدامات پیچیده به طور خودکار است. [2] ربات ها را می توان توسط یک دستگاه کنترل خارجی هدایت کرد یا ممکن است کنترل درون آن تعبیه شود. ممکن است روبات ها روی خطوط فرم انسانی ساخته شوند ، اما بیشتر ربات ها ماشین هایی هستند که بدون توجه به زیبایی شناسی آنها وظیفه انجام وظیفه را دارند. روبات ها می توانند خودمختار یا نیمه خودمختار باشند و از انسانهای طبیعی مانند گام پیشرفته هوندا در تحرک نوآورانه (ASIMO) و روبات TOSY POS Pong Playing (TOPIO) TOSY تا ربات های صنعتی ، روبات های عملیاتی پزشکی ، روبات های کمک بیمار ، روبات های سگ درمانی ، به صورت جمعی برخوردار باشند. ربات های swarm برنامه ریزی شده ، هواپیماهای بدون سرنشین پهپادی مانند General Atomics MQ-1 Predator و حتی ربات های نانو میکروسکوپی. یک تقلید با تقلید از ظاهر مادام العمر یا حرکات خودکار ، می تواند حس هوش یا فکر خود را منتقل کند. انتظار می رود چیزهای خودمختار در دهه آینده گسترش یابد ، [3] با روباتیک خانگی و اتومبیل خودمختار بعنوان برخی از رانندگان اصلی. [4] شاخه فناوری که به طراحی ، ساخت ، بهره برداری و کاربرد روبات ها می پردازد ، [5] و همچنین سیستم های رایانه ای برای کنترل ، بازخورد حسی و پردازش اطلاعات ، روباتیک است. این فناوری ها با ماشین های خودکار سرو کار دارند که می توانند جای انسان ها در محیط های خطرناک یا فرآیندهای تولید را بگیرند و یا از نظر ظاهری ، رفتاری یا شناختی شبیه انسان ها باشند. بسیاری از روبات های امروزی از طبیعت الهام گرفته شده در زمینه رباتیک های بیولوژیکی الهام گرفته شده اند. این روبات ها همچنین یک شاخه جدیدتر از روباتیک ایجاد کرده اند: رباتیک نرم.

از زمان تمدن باستان حساب های بسیاری از دستگاه های خودکار قابل تنظیم توسط کاربر و حتی اتومات های شبیه حیوانات و انسان ها وجود داشته است که در درجه اول به عنوان سرگرمی طراحی شده اند. با پیشرفت تکنیک های مکانیکی در عصر صنعتی ، کاربردهای عملی تری از قبیل دستگاه های خودکار ، کنترل از راه دور و کنترل از راه دور بی سیم وجود داشت. این اصطلاح از ریشه اسلاوی ، روبوت ، با معانی مرتبط با کار ناشی می شود. کلمه "ربات" برای اولین بار برای نشان دادن انسان شناسی داستانی در یک نمایشنامه 1920 چکی به زبان R.U.R استفاده شد. (Rossumovi Univerzální Roboti - روبات های جهانی Rossum) توسط کارل شپک ، اگرچه این برادر کارل ، ژوزف Čapek بود که مخترع واقعی کلمه بود. [6] [7] [8] الکترونیک با ظهور اولین ربات های مستقل الکترونیکی ایجاد شده توسط ویلیام گری والتر در بریستول ، انگلستان در سال 1948 و همچنین ابزارهای کنترل عددی رایانه ای (CNC) در اواخر دهه 1940 توسط جان تی پارسونز و فرانک ال استولن اولین ربات تجاری ، دیجیتالی و قابل برنامه ریزی توسط جورج Devol در سال 1954 ساخته شد و به عنوان Unimate نامگذاری شد. این دستگاه در سال 1961 به جنرال موتورز فروخته شد و در آنجا از آن برای بلند کردن قطعات فلز داغ از ماشینهای ریخته گری در کارخانه Inland Fisher Guide در بخش West Trenton در Ewing Township ، نیوجرسی استفاده شد. [9] روبات ها در انجام کارهای تکراری و خطرناکی که انسان ترجیح می دهند انجام ندهد ، یا به دلیل محدودیت اندازه قادر به انجام آن نیستند ، یا جایگزین انسان ها شده اند [10] یا در محیط های شدید مانند فضای بیرونی یا پایین دریا اتفاق می افتند. نگرانی هایی در مورد استفاده روزافزون از روبات ها و نقش آنها در جامعه وجود دارد. روبات ها به دلیل افزایش بیکاری در فن آوری مورد سرزنش قرار می گیرند زیرا این افراد جایگزین کارگران در افزایش تعداد عملکردها می شوند. [11] استفاده از روبات ها در جنگ نظامی نگرانی های اخلاقی را ایجاد می کند. امکانات استقلال ربات و پیامدهای احتمالی در داستان مطرح شده است و ممکن است در آینده یک نگرانی واقع بینانه باشد.

تکنیک های مختلفی برای توسعه علم روباتیک و روبات ها ایجاد شده است. یک روش ، روباتیک تکاملی است که در آن تعدادی ربات متفاوت برای آزمایش ارسال می شوند. آنهایی که بهترین عملکرد را دارند به عنوان یک مدل برای ایجاد "نسل" بعدی روباتها مورد استفاده قرار می گیرند. روش دیگر ، روباتیک توسعه است که تغییرات و توسعه درون یک ربات واحد را در زمینه های حل مسئله و عملکردهای دیگر دنبال می کند. نوع جدید دیگری از ربات ها اخیراً معرفی شده اند که هم به عنوان اسمارت فون و هم ربات عمل می کنند و نام آن RoboHon است. [64] با پیشرفت تر شدن روبات ها ، در نهایت ممکن است یک سیستم عامل رایانه استاندارد وجود داشته باشد که عمدتا برای روبات ها طراحی شده است. سیستم عامل Robot مجموعه ای از برنامه های منبع باز است که از جمله آنها در دانشگاه استنفورد ، انستیتوی فناوری ماساچوست و دانشگاه فنی مونیخ آلمان تهیه شده است. ROS روشهایی را برای برنامه ریزی جهت یابی و ربات های روبات صرف نظر از سخت افزار خاص درگیر ارائه می دهد. همچنین برای مواردی مانند تشخیص تصویر و حتی درهای باز کردن دستورات سطح بالایی را ارائه می دهد. هنگامی که ROS در رایانه ربات بوت می شود ، می توانید داده های مربوط به ویژگی هایی مانند طول و حرکت اندام روبات ها را بدست آورید. این داده را به الگوریتم های سطح بالاتر منتقل می کند. مایکروسافت همچنین با استودیوی Robotics Developer خود ، سیستم "Windows for robots" را توسعه داده است ، که از سال 2007 در دسترس است. [65] ژاپن امیدوار است تا سال 2025 تجارت كامل روبات های خدماتی را انجام دهد. تحقیقات ژنتیك زیادی در ژاپن توسط آژانس های دولتی ژاپن به ویژه وزارت تجارت انجام می شود. [66]

بسیاری از کاربردهای آینده روباتیک برای مردم واضح به نظر می رسد ، حتی اگر از توانایی ربات های موجود در زمان پیش بینی فراتر باشد. [67] [68] در اوایل سال 1982 مردم اطمینان داشتند كه روزی روباتها: [69] 1. قطعات را با از بین بردن فلش قالب تمیز كنید 2. اتومبیل های رنگی اسپری را با حضور كاملاً بدون اسپری اسپری كنید. جعبه ها: از کابل های برقی استفاده کنید. 5- کامیون ها را با جعبه ها حمل کنید problem مشکل بسته بندی 6. با کالاهای نرم مانند لباس و کفش 7. گوسفند برشی 8. پروتز 9. مواد غذایی سریع غذا بپزید و در سایر صنایع خدماتی کار کنید 10. ربات خانگی . معمولاً چنین پیش بینی هایی در بازه زمانی بسیار خوش بینانه هستند. ویژگی های جدید و نمونه های اولیه در سال 2008 ، شرکت Caterpillar یک کامیون کمپرسی را تولید کرد که می تواند خود را بدون هیچ گونه عملگر انسانی رانندگی کند. [70] بسیاری از تحلیلگران بر این باورند که کامیون های رانندگی ممکن است در نهایت تدارکات را متحول کنند. [71] تا سال 2014 ، کاترپیلار دارای کامیون کمپرسی خودران بود که انتظار می رود روند استخراج معادن را بسیار تغییر دهد. در سال 2015 ، این کامیون های کاترپیلار به طور فعال در عملیات معدنکاری در استرالیا توسط شرکت معدن ریو تینتو زغال سنگ استرالیا مورد استفاده قرار گرفت. [72] [73] [74] [75] برخی از تحلیلگران معتقدند که طی چند دهه آینده ، بیشتر کامیون ها خود رانندگی خواهند کرد. [76] یک روبات باسواد یا "خواندن" به نام Marge دارای هوش است که از نرم افزار تهیه شده است. او می تواند روزنامه ها بخواند ، کلمات غلط غلط را پیدا کند و تصحیح کند ، درباره بانک هایی مانند بارکلیز بیاموزد و بفهمد که برخی رستوران ها مکان های بهتری برای غذا خوردن از دیگران هستند. [77]

Baxter یک ربات جدید معرفی شده در سال 2012 است که با راهنمایی یاد می گیرد. یک کارگر می تواند باکستر یاد بگیرد که چگونه با حرکت دادن دستان خود در حرکت مورد نظر و باکستر ، آنها را به خاطر بسپارد. شماره گیری ها ، دکمه ها و کنترل های اضافی برای دقت و ویژگی های بیشتر روی بازوی Baxter موجود است. هر کارگر معمولی می تواند Baxter را برنامه ریزی کند و برخلاف روبات های معمول صنعتی که برنامه های گسترده و برنامه نویسی را برای استفاده در اختیار دارند ، چند دقیقه طول می کشد. این بدان معناست که Baxter برای کارکردن به هیچ برنامه نویسی احتیاج ندارد. هیچ مهندس نرم افزاری لازم نیست. این همچنین بدان معنی است که Baxter را می توان چندین کار پیچیده تر انجام داد. Sawyer در سال 2015 برای کارهای کوچکتر و دقیق تر اضافه شد. [78]

بازدید : 180
دوشنبه 3 شهريور 1399 زمان : 0:34

دوربین ابزاری نوری است که برای ضبط تصاویر استفاده می شود. در ابتدایی ترین آنها ، دوربین ها جعبه های مهر و موم شده (بدنه دوربین) با یک سوراخ کوچک (دیافراگم) هستند که به شما اجازه می دهد تا تصویر را روی یک سطح حساس به نور (معمولاً فیلم عکاسی یا یک سنسور دیجیتال) ضبط کنید. دوربین ها مکانیسم های مختلفی برای کنترل چگونگی سقوط نور بر روی سطح حساس به نور دارند. لنزها نور ورودی به دوربین را متمرکز می کنند ، اندازه دیافراگم را می توان بزرگتر یا باریک کرد تا نور کم و بیش به دوربین وارد شود و یک مکانیسم دیافراگم میزان زمانی را که سطح حساس به عکس در معرض نور قرار می گیرد تعیین می کند. دوربین عکس ثابت ابزار اصلی در هنر عکاسی است و تصاویر ضبط شده ممکن است بعداً به عنوان بخشی از روند عکاسی ، تصویربرداری دیجیتال ، چاپ عکاسی تکثیر شوند. زمینه های هنری مشابه در حوزه دوربین در حال حرکت فیلم ، فیلمبرداری و فیلمبرداری است. کلمه دوربین از دوربین مبهم گرفته شده است که به معنای "اتاق تاریک" است و نام لاتین دستگاه اصلی برای نمایش تصویری از واقعیت خارجی بر روی سطح صاف است. دوربین عکاسی مدرن از مبهم دوربین تکامل یافته است. عملکرد دوربین بسیار شبیه به عملکرد چشم انسان است. اولین عکس دائمی در سال 1825 توسط جوزف نیکفور نیپس ساخته شده است.

یک دوربین فوتون های نوری را معمولاً از طیف مرئی برای مشاهده انسان ضبط می کند ، اما به طور کلی می تواند از دیگر بخش های طیف الکترومغناطیسی باشد. [1]: vii همه دوربین ها از همان طراحی اولیه استفاده می کنند: نور از طریق یک لنز همگرا یا محدب وارد یک جعبه محصور می شود و یک تصویر روی یک محیط حساس به نور (به طور عمده یک فلز هالید گذار) ضبط می شود. مکانیزم دیافراگم مدت زمانی را که نور می تواند وارد دوربین شود ، کنترل می کند. 1182–1183 بیشتر دوربین ها همچنین دارای منظره یاب هستند ، که صحنه را برای ضبط نشان می دهد ، و توانایی کنترل فوکوس و قرار گرفتن در معرض آن به طوری که خیلی روشن یا خیلی کم رنگ نباشد.

دیافراگم ، که گاهی اوقات دیافراگم یا عنبیه نامیده می شود ، دریچه ای است که از طریق آن نور وارد دوربین می شود. [6] به طور معمول در لنزها ، [7] می توان این کنترل را باز کرد یا باریک کرد تا میزان نور را در فیلم کنترل کند. [8] دیافراگم با حرکت صفحات یا تیغه های با هم تداخل می شود که به هم می چرخند و از هم جدا می شوند تا سوراخ در مرکز کوچک شود و گسترش یابد. [8] [9] قطر دیافراگم می تواند به صورت دستی تنظیم شود ، به طور معمول با تنظیم شماره گیری بر روی بدنه دوربین یا لنز ، یا به طور خودکار بر اساس محاسبات متاثر از یک نور سنج داخلی. اندازه بازشو با افزایشهای استاندارد تنظیم می شود ، که معمولاً "f-stop" [a] [8] نامیده می شود (بلکه "F-اعداد" ، "تعداد متوقف" یا "مراحل" یا "متوقف" نیز می شود) معمولاً در مقادیر استاندارد از f / 1.4 تا f / 32 متغیر است: 1.4 ، 2 ، 2.8 ، 4 ، 5.6 ، 8 ، 11 ، 16 ، 22 و 32. [4] با افزایش تعداد ، هر افزایشی (یا "متوقف") میزان نوری که وارد دوربین می شود نصف می کند. [7] برعکس ، هرچه تعداد این عدد کمتر باشد ، بازتر بزرگتر باشد و از این رو نور بیشتری به دوربین می رسد. [8] باز شدن گسترده تر در ایستگاه های f پایین ، محدوده فوکوس را تنگ می کند ، بنابراین پس زمینه تصویر هنگام تمرکز روی پیش زمینه ، تار می شود و بالعکس. با بسته شدن دیافراگم ، این "عمق میدان" افزایش می یابد ، به طوری که اشیاء که در فاصله متفاوتی از دوربین قرار دارند می توانند در کانون توجه قرار بگیرند. هنگامی که دیافراگم در باریکترین حالت خود قرار دارد ، پیش زمینه و پیش زمینه هر دو در شدت توجه قرار دارند. [5] ویرایش شاتر مقاله اصلی: شاتر (عکاسی) دیافراگم به همراه دیافراگم یکی از دو روش برای کنترل میزان ورود نور به دوربین است. دیافراگم مدت زمانی را که سطح حساس به نور در معرض نور قرار دارد تعیین می کند. دیافراگم باز می شود ، نور وارد دوربین می شود و فیلم یا سنسور را در معرض نور قرار می دهد و بعد از آن کرکره بسته می شود. [7] [10] دو نوع کرکره مکانیکی وجود دارد. نوع برگ از دیافراگم عنبیه دایره ای استفاده می کند که تحت تنش بهاری در داخل یا درست پشت لنز قرار دارد که هنگام آزاد شدن دیافراگم به سرعت باز و بسته می شود. [4]

معمولاً ، از کرکره هواپیمای کانونی استفاده می شود. [7] این دیافراگم نزدیک به صفحه فیلم عمل می کند و صفحات فلزی یا پرده پارچه ای را با دریچه ای که از سطح حساس به نور عبور می کند ، استخدام می کند. پرده ها یا صفحات دارای دهانه ای هستند که در حین قرار گرفتن در معرض صفحه هواپیما فیلم کشیده می شوند. کرکره هواپیمای کانونی به طور معمول در دوربین های رفلکس تک لنز (SLR) استفاده می شود ، زیرا پوشاندن فیلم به جای مسدود کردن نور عبور از لنز ، به عکاس اجازه می دهد تا از هر زمان به جز در هنگام نوردهی ، از طریق لنز عکس را ببیند. . پوشاندن فیلم همچنین حذف لنز از دوربین لود شده را تسهیل می کند (بسیاری از SLR ها دارای لنزهای قابل تعویض هستند). [8] [4] دوربین های دیجیتال ممکن است از یکی از این نوع کرکره های مکانیکی استفاده کنند یا ممکن است از یک کرکره الکترونیکی استفاده کنند ، نوعی که در دوربین های گوشی های هوشمند استفاده می شود. کرکره های الکترونیکی یا داده ها را از کل سنسور به طور همزمان ضبط می کنند (یک شاتر جهانی) یا خط داده را به صورت خط در سراسر سنسور (یک شاتر نورد) ضبط می کنند. [8] در دوربین های فیلم ، یک کرکره دوار با پیشرفت هر قاب فیلم همگام می شود و بسته می شود. [8] [11] مدت زمان آن به سرعت شاتر یا زمان قرار گرفتن در معرض نور گفته می شود. هرچه سرعت شاتر طولانی تر باشد ، کندتر است. مدت زمان قرار گرفتن در معرض معمولی می تواند از یک ثانیه تا 1/1000 از ثانیه باشد ، اگرچه مدت زمان طولانی تر و کوتاه تر از این موارد غیر معمول نیست. در مراحل اولیه عکاسی ، قرار گرفتن در معرض نور اغلب چندین دقیقه طول کشید. این زمانهای طولانی قرار گرفتن در معرض اغلب منجر به تصاویر مبهم می شوند ، زیرا یک شی واحد در چندین مکان در طول یک تصویر واحد برای مدت زمان قرار گرفتن در معرض ثبت می شود. برای جلوگیری از این امر می توان از زمان های مواجهه کوتاهتر استفاده کرد. مدت زمان قرار گرفتن در معرض بسیار کوتاه می تواند یک حرکت سریع حرکت کند و تیرگی حرکت را کاملاً از بین ببرد. [12] [4] [8] [7] مانند تنظیمات دیافراگم ، زمان قرار گرفتن در معرض در توان دو برابر می شود. دو تنظیم مقدار قرار گرفتن در معرض (EV) را تعیین می کنند ، اندازه گیری میزان نور در هنگام نوردهی ثبت می شود. بین زمان های قرار گرفتن در معرض و تنظیمات دیافراگم رابطه مستقیمی وجود دارد به گونه ای که اگر مدت زمان قرار گرفتن در معرض یک مرحله طولانی تر شود ، اما باز شدن دیافراگم نیز با یک مرحله باریک می شود ، میزان نور در معرض فیلم یا سنسور همان است. [7]

در اکثر دوربین های مدرن ، میزان ورود نور به دوربین با استفاده از یک متر سنج یا نور در داخل داخلی اندازه گیری می شود. [b] از طریق لنز (و به اصطلاح اندازه گیری TTL) گرفته می شود ، این قرائت ها با استفاده از پنل نیمه نیمه انجام می شود. هادی هایی که به نور حساس هستند. [9] از آنها برای محاسبه بهترین تنظیمات نوردهی استفاده می شود. این تنظیمات به طور معمول با استفاده از خواندن توسط میکروپردازنده دوربین تعیین می شود. خواندن از کنتور نور با تنظیمات دیافراگم ، زمان قرار گرفتن در معرض و حساسیت فیلم یا حسگر برای محاسبه قرار گرفتن در معرض بهینه ترکیب شده است. [c] کنتورهای نور به طور معمول نور را در یک صحنه تا 18٪ خاکستری میانی قرار می دهند. دوربین های پیشرفته تر با توجه به تفاوت های موجود در نور در تصویر (اندازه گیری ماتریس) ، یا اینکه به عکاس اجازه می دهند در یک نور خاص ، خواندن نور را با دقت بیشتری در اندازه گیری خود طاقت فرسا تر کند ، وزن آن را به مراتب بیشتر از مرکز (اندازه گیری با مرکز) وزن می کند. نقطه در تصویر (اندازه گیری نقطه ای). [5] [12] [6] [8] ویرایش لنز مقالات اصلی: طراحی لنز دوربین و طراحی لنزهای عکاسی لنز یک دوربین ، نور را از سوژه ضبط می کند و آن را به سمت سنسور متمرکز می کند. طراحی و ساخت لنز برای کیفیت عکس گرفته شده بسیار مهم است. انقلاب فن آوری در طراحی دوربین در قرن نوزدهم باعث تولید انقلابی در ساخت شیشه نوری و طراحی لنزها با مزایای بسیار خوبی برای ساخت لنزهای مدرن در طیف گسترده ای از ابزارهای نوری از عینک خواندن گرفته تا میکروسکوپ شد. پیشگامان شامل Zeiss و Leitz بودند. لنزهای دوربین در طیف گسترده ای از فاصله کانونی ساخته شده اند. آنها از زاویه دید وسیع و تله فوتو متوسط و متوسط متغیر هستند. لنزها یا دارای فاصله کانونی ثابت (لنزهای اصلی) یا فاصله کانونی متغیر (لنزهای زوم) هستند. هر لنز بهترین نوع برای عکاسی مناسب است. زاویه دید گسترده و گسترده ممکن است برای معماری ارجح باشد زیرا این توانایی را دارد که نمای وسیعی از یک ساختمان را به خود جلب کند. از لنزهای معمولی ، زیرا اغلب دارای دیافراگم گسترده ای است ، اغلب برای عکاسی از خیابان و مستند استفاده می شود. لنز تله فوتو برای ورزش و حیوانات وحشی مفید است اما بیشتر لرزش دوربین مستعد است. [13]

با توجه به ویژگی های نوری لنزهای عکاسی ، فقط اشیاء با فاصله محدود از دور دوربین به وضوح تکثیر می شوند. روند تنظیم این محدوده به تغییر فوکوس دوربین معروف است. روش های مختلفی برای دقت دقیق دوربین وجود دارد. ساده ترین دوربین ها دارای فوکوس ثابت هستند و از یک دیافراگم کوچک و لنز با زاویه دید عریض استفاده می کنند تا اطمینان حاصل شود که همه چیز در فاصله مشخصی از لنز ، که معمولاً در حدود 3 متر (10 فوت) تا بی نهایت است ، در کانون توجه قرار دارد. دوربین های فوکوس ثابت معمولاً انواع ارزان قیمت مانند دوربین های یکبار مصرف هستند. دوربین همچنین می تواند محدوده فوکوس محدود یا فوکوس مقیاس داشته باشد که روی بدنه دوربین نشان داده شده است. کاربر فاصله موضوع را حدس می زند یا محاسبه می کند و فوکوس را بر این اساس تنظیم می کند. در بعضی از دوربین ها این توسط نمادها مشخص شده است (سر و شانه ها ؛ دو نفر به صورت قائم ایستاده اند ؛ یک درخت ؛ کوه ها). دوربین های Rangefinder اجازه می دهند تا فاصله اشیاء با استفاده از یک واحد اختلاف منظر همراه در بالای دوربین اندازه گیری شود ، اجازه می دهد تا فوکوس با دقت تنظیم شود. دوربین های تک لنز رفلکس به عکاس این امکان را می دهند تا با استفاده از لنزهای هدف و یک آینه متحرک ، تصویری از فوکوس و ترکیب را به صورت بصری تعیین کند تا تصویر را روی یک شیشه زمین یا صفحه نمایش میکروپیشه منعکس کند.

دوربین های رفلکس با لنزهای دوقلو از یک لنز هدف و یک واحد لنز فوکوس (معمولاً یکسان با لنزهای هدف) در یک بدن موازی برای ترکیب و فوکوس استفاده می کنند. دوربین های نمایشگر از یک صفحه نمایش شیشه ای زمین استفاده می کنند که قبل از قرار گرفتن در معرض صفحه یا صفحه عکاسی یا یک نگهدارنده قابل استفاده مجدد با ورق فیلم حذف و جایگزین می شود. دوربین های مدرن اغلب سیستم های فوکوس خودکار را برای ارائه خودکار دوربین به روش های گوناگون ارائه می دهند. [14] برخی از دوربین های آزمایشی ، به عنوان مثال آرایه ضخامت فوریه (PFCA) ، نیازی به تمرکز ندارند تا به آنها اجازه عکس گرفتن دهند. در عکاسی دیجیتالی معمولی ، لنزها یا آینه ها تمام نور ناشی از یک نقطه از یک جسم در فوکوس را تا یک نقطه در صفحه حسگر نقشه می کنند. بنابراین هر پیکسل اطلاعات مستقل از صحنه دور را مرتبط می کند. در مقابل ، یک PFCA لنز یا آینه ندارد ، اما هر پیکسل دارای یک جفت اصطکاکی پراش در بالای آن است که به هر پیکسل امکان می دهد به طور مشابه یک قطعه اطلاعات مستقل (بطور خاص ، یکی از مؤلفه های تبدیل 2D فوریه) را نیز مرتبط کند. صحنه دور. با هم ، اطلاعات کامل صحنه ضبط می شود و تصاویر با محاسبه می توانند بازسازی شوند. برخی از دوربین ها دارای تمرکز پست هستند. فوکوس کردن پست به معنی این است که ابتدا عکسها را گرفته و بعداً در کامپیوتر شخصی فوکوس کنید. این دوربین از لنزهای بسیار ریز روی سنسور استفاده می کند تا از هر زاویه دوربین یک صحنه را ضبط کند و به آن فن آوری plenoptics گفته می شود. طراحی دوربین پلنوپتیک فعلی دارای 40،000 لنز است که برای گرفتن تصویر بهینه با یکدیگر کار می کنند. [15]

ضبط تصویر در فیلم ویرایش مقاله اصلی: قالب های فیلم بیشتر بدانید در این بخش هیچ منبعی ذکر نشده است. دوربین های سنتی نور را روی صفحه عکاسی یا فیلم عکاسی ضبط می کنند. دوربین های فیلمبرداری و دیجیتالی از سنسور تصویر الکترونیکی ، معمولاً از یک دستگاه شارژ همراه (CCD) یا یک سنسور CMOS برای ضبط تصاویری که می توانند در کارت حافظه یا سایر حافظه داخل دوربین برای پخش یا پردازش بعدی ذخیره شوند ، استفاده می کنند. طیف گسترده ای از قالب های فیلم و صفحه توسط دوربین ها استفاده شده است. در اوایل تاریخ ، اندازه صفحه ها اغلب برای ساخت و مدل دوربین خاص بود ، هرچند که به سرعت سرعت بیشتری برای استاندارد شدن دوربین ها پیدا کرد. معرفی فیلم رول فرایند استاندارد سازی را بیشتر ادامه داد به گونه ای که تا دهه 1950 فقط چند فیلم استاندارد رول مورد استفاده قرار گرفتند. این شامل 120 فیلم ارائه 8 ، 12 یا 16 قرار گرفتن در معرض ، 220 فیلم ارائه 16 یا 24 قرار گرفتن در معرض ، 127 فیلم ارائه 8 یا 12 قرار گرفتن در معرض (به طور عمده در دوربین های براونی) و 135 (فیلم 35 میلی متر) ارائه 12 ، 20 یا 36 قرار گرفتن در معرض - یا حداکثر 72 قرار گرفتن در معرض در قالب نیم فریم یا کاست های فله برای محدوده دوربین Leica. برای دوربین های cine ، فیلم 35 میلی متر عرض و سوراخ شده با سوراخ های چرخدار به عنوان فرمت استاندارد در دهه 1890 تاسیس شد. این تقریباً در کل تولید فیلمبرداری حرفه ای مبتنی بر فیلم استفاده شد. برای استفاده آماتور ، چندین قالب کوچکتر و در نتیجه ارزان تر معرفی شدند. فیلم 17.5 میلی متری ، که با تقسیم فیلم 35 میلیمتری ساخته شد ، یکی از قالب های اولیه آماتور بود ، اما فیلم 9.5 میلی متری ، که در سال 1922 در اروپا معرفی شد و فیلم 16 میلی متری که در سال 1923 در ایالات متحده معرفی شد ، خیلی زود به عنوان استاندارد "فیلمهای خانگی" در آمد. نیمکره مربوطه در سال 1932 ، با دو برابر شدن تعداد سوراخ ها در فیلم 16 میلی متر ، و سپس تقسیم آن ، معمولاً پس از قرار گرفتن در معرض و پردازش ، فرمت حتی 8 میلیمتری اقتصادی نیز ایجاد شد. فرمت Super 8 ، با عرض 8 میلی متر اما دارای سوراخ های کوچکتر برای ایجاد فضایی برای فیلم های قابل ملاحظه ای بزرگتر ، در سال 1965 معرفی شد.

ویرایش سرعت فیلم به طور سنتی برای "گفتن دوربین" سرعت فیلم فیلم انتخاب شده در دوربین های فیلم ، شماره های سرعت فیلم در دوربین های دیجیتال مدرن به عنوان نشانه ای از افزایش سیستم از نور تا خروجی عددی و کنترل سیستم نوردهی خودکار استفاده می شود. سرعت فیلم معمولاً از طریق سیستم ISO اندازه گیری می شود. هرچه سرعت فیلم بیشتر باشد ، حساسیت فیلم نسبت به نور بیشتر می شود ، در حالی که با تعداد کمتری فیلم نسبت به نور حساسیت کمتری دارد. تعادل رنگ سفید در دوربین های دیجیتال ، جبران الکترونیکی دمای رنگ همراه با مجموعه مشخصی از شرایط روشنایی ، اطمینان از ثبت نور سفید در تراشه تصویربرداری و در نتیجه رنگ های موجود در قاب طبیعی به نظر می رسد. در دوربین های مبتنی بر فیلم ، این عملکرد با انتخاب اپراتور از سهام فیلم یا با فیلترهای تصحیح رنگ ارائه می شود. علاوه بر استفاده از ترازوی سفید برای ثبت رنگ آمیزی طبیعی تصویر ، عکاسان ممکن است از تعادل رنگ سفید در انتهای زیبایی شناسی استفاده کنند ، به عنوان مثال ، تعادل رنگ سفید با یک جسم آبی به منظور به دست آوردن درجه حرارت گرم رنگ. لوازم جانبی دوربین ویرایش کنید فلش ویرایش یک فلاش ، که باعث می شود در هنگام قرار گرفتن در معرض نور کوتاهی از نور روشن قرار بگیرد ، یک منبع نور مصنوعی رایج در عکاسی است. اکثر سیستم های فلش مدرن از یک باتری باتری با ولتاژ بالا از طریق یک لوله پر از گاز استفاده می کنند تا مدت زمان بسیار کوتاهی از نور روشن استفاده کنند (1/1000 ثانیه یا کمتر). [d] [6] بسیاری از واحد های فلش نور منعکس شده از فلاش را اندازه گیری می کنند تا به تعیین مدت مناسب فلاش کمک کنند. هنگامی که فلش به طور مستقیم به دوربین وصل می شود - به طور معمول در شکافی در بالای دوربین (کفش فلش یا کفش گرم) یا از طریق کابل — فعال کردن دیافراگم روی دوربین باعث ایجاد فلش می شود ، و نور سنج داخلی دوربین می تواند به تعیین مدت زمان فلش کمک می کند. [6] [5]

لوازم جانبی دیگر ویرایش کنید لوازم جانبی دوربین ها عمدتاً برای مراقبت ، محافظت ، جلوه های ویژه و عملکردها هستند. هود لنز: در انتهای لنز برای جلوگیری از تابش خورشید یا منبع نور دیگر استفاده می شود تا از تابش درخشش و تابش لنزها جلوگیری شود (به جعبه مات نیز مراجعه کنید). درپوش لنز: لنز را در حین ذخیره نگه می دارد و از آن محافظت می کند. آداپتور لنز: به استفاده از لنزها غیر از مواردی كه دوربین برای آن طراحی شده اجازه می دهد. فیلترهای لنز: به رنگ های مصنوعی اجازه دهید یا تراکم نور را تغییر دهید. لوله های با پسوند لنز باعث تمرکز نزدیک در عکاسی ماکرو می شوند. تجهیزات فلش: شامل دیفیوزر نور ، سوار و ایستاده ، بازتابنده ، جعبه نرم ، ماشه و سیم بند. مراقبت و محافظت: از جمله کیس دوربین و کاور ، ابزار نگهداری و محافظ صفحه نمایش. مانیتور دوربین: نمای خارج از دوربین از ترکیب با صفحه روشن تر و رنگی تر را ارائه می دهد ، و به طور معمول ابزارهای پیشرفته تری مانند راهنماهای قاب بندی ، اوج فوکوس ، نوارهای گورخر ، مانیتور شکل موج (اغلب اوقات به عنوان "رژه RGB") ، بردارها و رنگ کاذب برای برجسته کردن مناطقی از تصویر که برای عکاس بسیار مهم است. دوربین های با فرمت بزرگ از تجهیزات ویژه ای استفاده می کنند که شامل ذره بین ، نمای یاب ، یاب زاویه ، راه آهن / کامیون تمرکز می شوند. باتری و گاهی شارژر. برخی از SLR های حرفه ای را می توان با یاب قابل تعویض برای سطح تمرکز سطح چشم یا دور کمر ، صفحه نمایش های تمرکز ، لیوان چشم ، پشت داده ها ، درایوهای موتور برای حمل و نقل فیلم یا بسته های باتری خارجی ارائه داد. سه پایه ، در درجه اول برای ثابت نگه داشتن دوربین هنگام ضبط فیلم ، انجام نوردهی طولانی و عکاسی به موقع استفاده می شود. آداپتور میکروسکوپ ، آداپتور مورد استفاده برای اتصال یک دوربین به میکروسکوپ برای عکسبرداری از آنچه که میکروسکوپ در حال بررسی است. رهاسازی کابل ، دکمه دیافراگم کرکره ای که از طریق کابل می تواند به دوربین وصل شود تا از راه دور کرکره را کنترل کند ، می توان از آن برای قفل کردن شاتر برای مدت زمانی دلخواه استفاده کرد. همچنین معمولاً برای جلوگیری از فشار لرزش دوربین در دکمه دیافراگم دوربین استفاده می شود. سپر شبنم - از ایجاد رطوبت روی لنز جلوگیری می کند. فیلتر UV ، می تواند ضمن حفظ حداقل تأثیر در کیفیت تصویر ، جلوی لنز را در برابر خراش ، ترک ، لک ، خاک ، گرد و غبار و رطوبت محافظت کند.

برچسب ها دوربین , تکنولوژی ,
بازدید : 242
يکشنبه 2 شهريور 1399 زمان : 1:12

یک لپ تاپ (همچنین کامپیوتر لپ تاپ) ، یک کامپیوتر شخصی قابل حمل کوچک (PC) است که دارای فاکتور فرم "clamshell" است ، به طور معمول دارای یک صفحه نمایش نازک LCD یا رایانه ای LED است که در قسمت داخلی درب فوقانی کلاهک و یک صفحه کلید alphanumeric نصب شده است. در قسمت داخلی درب پایین برای استفاده از رایانه ، گیره باز شده است. لپ تاپ ها برای حمل و نقل بسته هستند و بنابراین برای استفاده از موبایل مناسب هستند. نام آن از دامان می آید ، همانطور که تصور می شد هنگام استفاده از آن بر روی دامان شخص قرار گیرد. اگرچه در ابتدا بین لپ تاپ و نوت بوک تمایز قائل بود (اولی بزرگتر و سنگین تر از دومی است) ، از سال 2014 ، اغلب تفاوت وجود ندارد. امروزه لپ تاپ ها معمولاً در تنظیمات مختلفی مانند کار ، آموزش ، بازی ، بازی در وب ، مرور برای چندرسانه ای شخصی و استفاده عمومی از رایانه های خانگی مورد استفاده قرار می گیرند. لپ تاپ ها کلیه مؤلفه های ورودی / خروجی و قابلیت های یک رایانه رومیزی از جمله صفحه نمایش ، اسپیکرها ، صفحه کلید ، دستگاه ذخیره داده ها ، گاهی اوقات یک درایو دیسک نوری ، دستگاه های اشاره گر (مانند تاچ پد یا پد لپ تاپ) را با یک سیستم عامل ترکیب می کنند. پردازنده و حافظه به یک واحد واحد. بیشتر لپ تاپ های مدرن دارای وب کم و یکپارچه میکروفن داخلی هستند ، در حالی که بسیاری از صفحه نمایش لمسی نیز دارند. لپ تاپ ها می توانند از باتری داخلی یا با منبع تغذیه خارجی از آداپتور برق تغذیه شوند. مشخصات سخت افزار ، مانند سرعت پردازنده و ظرفیت حافظه ، بین انواع مختلف ، مدل ها ، مدل ها و قیمت ها تفاوت قابل توجهی دارد. عناصر طراحی ، فاکتور فرم و ساخت و ساز همچنین بسته به کاربرد در نظر گرفته شده می توانند تفاوت زیادی بین مدلها داشته باشند. نمونه هایی از مدل های تخصصی لپ تاپ ها شامل نوت بوک های ناهموار برای استفاده در مصارف ساختمانی یا نظامی و همچنین لپ تاپ های کم هزینه تولید از قبیل آنهایی که از سازمان One Laptop per Child (OLPC) تهیه شده اند ، می باشد که شامل ویژگی هایی مانند شارژ خورشیدی و اجزای نیمه انعطاف پذیر نیست. در اکثر رایانه های لپ تاپ یافت می شود. رایانه های قابل حمل ، که بعداً به لپ تاپ های مدرن تبدیل شدند ، در ابتدا به عنوان یک بازار کوچک طاقچه ، عمدتاً برای برنامه های کاربردی میدانی خاص ، مانند ارتش ، برای حسابداران یا نمایندگان فروش مسافرتی در نظر گرفته می شدند. با تکامل رایانه های قابل حمل در لپ تاپ مدرن ، آنها برای اهداف مختلف مورد استفاده گسترده قرار گرفتند.

لپ تاپ

اصطلاحات لپ تاپ و نوت بوک برای توصیف یک کامپیوتر قابل حمل به زبان انگلیسی با یکدیگر قابل استفاده هستند ، اگرچه در بعضی از نقاط جهان ممکن است یکی یا دیگری ترجیح داده شود. در مورد اصول شناسی اصلی و ویژگی هر دو اصطلاح سوال وجود دارد - به نظر می رسد که اصطلاح لپ تاپ در اوایل دهه 1980 برای توصیف یک رایانه موبایل که می تواند در دامان شخص باشد استفاده می شود و تشخیص این دستگاه ها از ابتدای ، بسیار سنگین تر. ، رایانه های قابل حمل (به طور غیررسمی به نام "baggables"). به نظر می رسد که اصطلاح "نوت بوک" بعداً ارز به دست آورد ، زیرا تولید کنندگان شروع به تولید دستگاه های قابل حمل حتی کوچکتر کردند ، وزن و اندازه آن ها را کاهش داد و صفحه ای را تقریباً به اندازه کاغذ A4 درآورد. اینها به عنوان نوت بوک به بازار عرضه شدند تا آنها را از لپ تاپ های فله ای متمایز کند. صرف نظر از اصول شناسی ، در اواخر دهه 1990 و به سمت 2000s ، این شرایط قابل تعویض بود.

با رایانه شخصی در سال 1971 عملی شد ، ایده کامپیوتر شخصی قابل حمل به زودی دنبال شد. "دستگیرنده اطلاعات قابل حمل شخصی" توسط آلن کی در Xerox PARC در سال 1968 تصور شد [4] و در مقاله 1972 خود به عنوان "Dynabook" توصیف شد. [5] IBM ویژه کامپیوتر APL ماشین قابل حمل (SCAMP) در سال 1973 نشان داده شد. این نمونه اولیه بر اساس پردازنده IBM PALM ساخته شده است. [6] IBM 5100 ، اولین رایانه قابل حمل تجاری در دسترس ، در سپتامبر 1975 ظاهر شد ، و بر اساس نمونه اولیه SCAMP بود. [7] از آنجا که ماشین های پردازنده 8 بیتی به طور گسترده ای پذیرفته شدند ، تعداد قابل حمل ها به سرعت افزایش یافت. اولین "رایانه نوت بوک به اندازه لپ تاپ" Epson HX-20 بود ، [8] [9] اختراع شده (اختراع شده) توسط یوکیو یوکوزاوا Suwa Seikosha در ژوئیه 1980 ، [10] معرفی شده در نمایشگاه رایانه COMDEX در لاس وگاس توسط شرکت ژاپنی. سیکو اپسون در سال 1981 ، [11] [9] و در ژوئیه 1982 منتشر شد. [9] [12] این صفحه نمایش LCD ، باتری قابل شارژ و یک چاپگر اندازه ماشین حساب ، در یک شاسی 1.6 کیلوگرمی (3.5 پوند) ، اندازه یک نوت بوک A4 دارد. [9] در حق ثبت اختراع آن به عنوان یك رایانه "لپ تاپ" و "نوت بوك" توصیف شده است. [10] میکرو کامپیوتر پرتابل قابل حمل از شرکت فرانسوی R2E Micral CCMC رسما در سپتامبر 1980 در نمایشگاه Sicob در پاریس ظاهر شد. این میکرو رایانه قابل حمل توسط بخش مطالعات و تحولات R2E Micral بنا به درخواست شرکت CCMC متخصص در حقوق و دستمزد و حسابداری طراحی و به بازار عرضه شد. این پردازنده بر پایه پردازنده 8085 اینتل ساخته شده بود ، 8 بیتی و با سرعت 2 مگاهرتز. مجهز به یک رم مرکزی 64 KB ، صفحه کلید با 58 کلید عددی آلفا و 11 کلید عددی (بلوک جداگانه) ، یک صفحه 32 کاراکتر ، یک فلاپی دیسک: ظرفیت = 140،000 کاراکتر ، از یک پرینتر حرارتی: سرعت = 28 نویسه / دوم ، یک کانال ناهمزمان ، یک کانال همزمان ، یک منبع تغذیه 220 ولت. وزن آن 12 کیلوگرم و ابعاد آن 45 45 45 15 15 سانتی متر بود. این تحرک را فراهم می کند. سیستم عامل آن به شکلی مناسب با نام Prologue بود.

آزبورن 1 ، که در سال 1981 منتشر شد ، یک کامپیوتر قابل حمل بود که از Zilog Z80 استفاده می کرد و 24.5 پوند وزن داشت (11.1 کیلوگرم). [13] فاقد باتری ، صفحه نمایش اشعه کاتدی 5 اینچی (13 سانتی متر) و لامپ فلاپی تک تراکم 5.25 اینچ (13.3 سانتی متر) بود. Tandy / RadioShack و Hewlett Packard (HP) همچنین رایانه های قابل حمل با طرح های مختلف را در این دوره تولید کردند. [14] [15] اولین لپ تاپ هایی با استفاده از فاکتور فرم flip در اوایل دهه 1980 ظاهر شدند. Dulmont Magnum در استرالیا در سال 1981-98 آزاد شد ، اما تا سالهای 1985-85 بین المللی به بازار عرضه نشده است. 8،150 دلار آمریکا (امروز 21،590 دلار آمریکا) GRiD Compass 1101 ، که در سال 1982 منتشر شد ، در ناسا و ارتش از جمله دیگر مورد استفاده قرار گرفت. Sharp PC-5000 ، [16] Ampere [17] و Gavilan SC در سال 1983 منتشر شد. Gavilan SC توسط سازنده آن به عنوان "لپ تاپ" توصیف شده است ، [18] در حالی که Amper دارای طراحی مدرن صدف است. [17] [ 19] Toshiba T1100 نه تنها در بین متخصصان رایانه شخصی بلکه در بازار انبوه به عنوان راهی برای دستیابی به قابلیت رایانه شخصی پذیرش شد. [20] از سال 1983 به بعد ، چندین تکنیک ورودی جدید توسعه یافت و در لپ تاپ ها از جمله تاچ پد (گاویلان SC ، 1983) ، چوب اشاره (IBM ThinkPad 700 ، 1992) و شناخت دست نوشته ها (Linus Writ-Top، [21] 1987) . برخی پردازنده ها مانند 1990 اینتل i386SL با هدف استفاده از حداقل توان برای افزایش عمر باتری رایانه های قابل حمل طراحی شده اند و از ویژگی های مدیریت پویای مدیریتی مانند Intel SpeedStep و AMD PowerNow پشتیبانی می شوند! در بعضی از طرح ها نمایشگرها تا سال 1988 به وضوح 640x480 (VGA) رسیدند (Compaq SLT / 286) ، و صفحه نمایش های رنگی در سال 1991 شروع به تبدیل شدن به یک نسخه معمول کردند ، با افزایش وضوح تصویر و اندازه صفحه نمایش به طور مکرر اتفاق می افتد تا زمان معرفی 17 لپ تاپ صفحه نمایش در سال 2003. درایوهای سخت شروع به کار کرد. مورد استفاده در قابل حمل ، که با معرفی 3.5 درایو در اواخر دهه 1980 مورد تشویق قرار گرفت و در لپ تاپ ها با معرفی 2.5 درایو های کوچکتر و کوچکتر در سال 1990 متداول شد ، ظرفیت ها معمولاً از درایوهای رومیزی بزرگتر از نظر فیزیکی عقب مانده اند. CD-ROM فقط خواندنی و به دنبال آن سی دی قابل نوشتن و بعداً پخش کننده های DVD یا Blu-ray فقط قابل خواندن یا قابل نوشتن ، در اوایل دهه 2000 در لپ تاپ ها رایج شد.

بازدید : 181
جمعه 31 مرداد 1399 زمان : 15:14

بلندگو مبدل الکتروواستاتیک است ؛ دستگاهی که یک سیگنال صوتی الکتریکی را به یک صدای متناوب تبدیل می کند. پرکاربردترین نوع بلندگو بلندگو پویا است. منبع صوتی (مثلاً ضبط صدا یا میکروفون) باید قبل از ارسال سیگنال به بلندگو تقویت یا تقویت شود. بلندگو پویا در سال 1924 توسط ادوارد دبلیو کلوگ و چستر دبلیو رایس اختراع شد. بلندگو پویا با همان اصل اساسی به عنوان یک میکروفون پویا کار می کند ، اما به طور معکوس ، برای تولید صدا از یک سیگنال الکتریکی. هنگامی که یک سیگنال صوتی الکتریکی جریان متناوب روی سیم پیچ صوتی آن اعمال می شود ، یک سیم پیچ سیم معلق در شکاف مدور بین قطب های یک آهنربای دائمی ، این سیم پیچ به دلیل قانون القایی فارادی ، مجبور به حرکت سریع و عقب است و این باعث می شود یک دیافراگم (معمولاً مخروطی شکل) متصل به سیم پیچ برای حرکت به جلو و عقب ، فشار هوا را به وجود می آورد تا امواج صوتی ایجاد کند. علاوه بر این متداول ترین روش ، چندین فناوری جایگزین وجود دارد که می توانند برای تبدیل یک سیگنال الکتریکی به صدا استفاده شوند. بلندگوها معمولاً در یک محفظه بلندگو یا کابین بلندگو قرار می گیرند که اغلب یک جعبه مربع مستطیل شکل است که از چندین شکل چوب یا گاهی پلاستیک ساخته شده است.

مواد و طراحی محوطه نقش مهمی در کیفیت صدا دارند. محوطه به طور کلی باید تا حد ممکن سفت و غیر رزون باشد. در جایی که تولید مثل وفاداری بالا به صدا احتیاج دارد ، چندین مبدل بلندگو اغلب در همان محفظه نصب می شوند که هر یک بخشی از محدوده فرکانس قابل شنیدن را تولید می کنند (تصویر سمت راست). در این حالت ، به بلندگوهای فردی به عنوان درایور گفته می شود و به کل واحد بلندگو گفته می شود. به رانندگان ساخته شده برای تولید فرکانس های صوتی بالا ، صدای جیر جیر گفته می شود ، برای فرکانس های میانی به عنوان راننده های میان رده و برای فرکانس های پایین ، woofers نامیده می شود. فرکانسهای بسیار کمی (100Hz-16Hz) با ساب ووفرهای جداگانه تولید می شود. بلندگوهای کوچکتر در دستگاههایی مانند رادیو ، تلویزیون ، دستگاه پخش صوتی قابل حمل ، رایانه و ابزار موسیقی الکترونیکی یافت می شوند. سیستم بلندگوهای بزرگتر برای موسیقی ، تقویت صدا در تئاترها و سالن های کنسرت و در سیستم های آدرس عمومی استفاده می شود.

اصطلاح "بلندگو" ممکن است به مبدل های فردی (که به عنوان "درایور" نیز شناخته می شوند) یا برای تکمیل سیستم های بلندگو متشکل از یک محوطه شامل یک یا چند درایور اشاره دارد. برای تولید مناسب طیف گسترده ای از فرکانس ها با حتی پوشش ، اکثر سیستم های بلندگو بیش از یک راننده بکار می گیرند ، به خصوص برای سطح فشار صوتی بالاتر یا دقت حداکثر. درایورهای فردی برای تکثیر دامنه فرکانس های مختلف استفاده می شوند. درایورها ساب ووفر نامیده می شوند (برای فرکانس های بسیار پایین). woofers (فرکانس پایین)؛ بلندگوهای میان رده (فرکانس های میانی)؛ صدای جیر جیر (فرکانس بالا)؛ و گاهی اوقات supertweeters ، برای بالاترین فرکانس های قابل شنود بهینه شده است. شرایط درایور بلندگوهای مختلف بسته به برنامه متفاوت است. در سیستم های دو طرفه درایور میان رده وجود ندارد ، بنابراین وظیفه تکثیر صداهای میان رده بین ووفر و توییت تقسیم می شود.

استریوهای خانگی از "توییت" برای درایور فرکانس بالا استفاده می کنند ، در حالی که سیستم های کنسرت حرفه ای ممکن است آنها را "HF" یا "Highs" معرفی کنند. هنگامی که از چندین درایور در یک سیستم استفاده می شود ، "شبکه فیلتر" با نام متقاطع ، سیگنال ورودی را در محدوده فرکانس های مختلف جدا می کند و آنها را به درایور مناسب هدایت می کند. یک سیستم بلندگو با باند های فرکانس جداگانه به عنوان "بلندگوهای n-way" توصیف می شود: یک سیستم دو طرفه دارای یک woofer و tweeter است. یک سیستم سه طرفه از یک woofer ، میان رده و یک توییت استفاده می کند. درایور بلندگوها از نوع تصویر شده "پویا" (کوتاه برای الکترودینامیک) نامیده می شوند تا آنها را از درایورهای قبلی (یعنی بلندگوهای آهنی در حال حرکت) یا بلندگوهایی با استفاده از سیستمهای پیزوالکتریک یا الکترواستاتیک یا هر یک از چندین نوع دیگر متمایز کنند.

یوهان فیلیپ ریس در سال 1861 یک بلندگو برقی در تلفن خود نصب کرد. این محصول قادر به تولید تن های واضح بود ، اما همچنین می توانست سخنان خفه کننده را پس از چند بازتولید دوباره تولید کند. الكساندر گراهام بل نخستین بلندگو برقی خود را (كه قابلیت بازتولید گفتار قابل فهم را دارد) به عنوان بخشی از تلفن خود در سال 1876 ثبت كرد ، كه در سال 1877 با نسخه بهبود یافته از ارنست زیمنس دنبال شد. در این مدت ، توماس ادیسون برای سیستمی با استفاده از هوای فشرده شده به عنوان مکانیسم تقویت کننده برای فونوگرافی های اولیه استوانه خود ، حق ثبت اختراع انگلیس را صادر کرد ، اما او در نهایت برای شاخ فلزی آشنا که توسط غشایی متصل به قلم رانده شده بود ، مستقر شد.

در سال 1898 ، Horace Short طرحی را برای بلندگو رانده شده توسط هوای فشرده ثبت کرد. وی سپس حقوق را به چارلز پارسونز كه قبل از سال 1910 چندین اختراع ثبت شده بریتانیا صادر كرده بود ، فروخت. چند شركت از جمله شركت ماشین سازی ویكتور و پاته ، پخشكنندگان ضبط را با استفاده از بلندگوهای هوا فشرده تولید كردند. با این حال ، این طرح ها به دلیل کیفیت پایین صدا و عدم توانایی آنها در تولید صدا در حجم کم ، به میزان قابل توجهی محدود شده بودند. متغیرهای این سیستم برای برنامه های آدرس عمومی استفاده شده است و اخیراً تغییرات دیگری نیز برای تست مقاومت در برابر تجهیزات فضا در برابر میزان صدای بسیار بلند و لرزش که پرتاب موشک ایجاد می کند ، استفاده شده است.

ویرایش سیم پیچ اولین بلندگو آزمایشی در حال حرکت (همچنین به آن پویا نیز گفته می شود) توسط الیور الج در سال 1898 اختراع شد. اولین بلندگوهای عملی سیم پیچ متحرک توسط مهندس دانمارکی پیتر ال جنسن و ادوین پرهدام در سال 1915 در نپا ، کالیفرنیا ساخته شد. مانند بلندگوهای قبلی ، اینها از شاخ برای تقویت صدای تولید شده توسط دیافراگم کوچک استفاده می کردند. به جانسن حق ثبت اختراع داده شد. در فروش محصول خود به شرکتهای تلفنی ناموفق بودند ، در سال 1915 آنها بازار هدف خود را به رادیوها و سیستمهای آدرس عمومی تغییر دادند و محصول خود را Magnavox نامگذاری کردند. جنسن سالها پس از اختراع بلندگو ، صاحب بخشی از شرکت مگناوکس بود.

اصل سیم پیچ متحرک که امروزه در بلندگوها استفاده می شود در سال 1924 توسط تأیید ناموفق توسط چستر دبلیو رایس و ادوارد دبلیو کلوگ ثبت شد. تفاوت اصلی بین تلاش های قبلی و اختراع ثبت شده توسط رایس و کلوگ در تنظیم پارامترهای مکانیکی است به طوری که رزونانس اساسی سیستم متحرک در زیر فرکانس جایی است که امپدانس تابش مخروط یکنواخت می شود. در همین دوره ، والتر اچ. شوتکی اولین بلندگو روبان را به همراه دکتر اروین گرلاچ اختراع کرد. این بلندگوهای اول از الکترومغناطیس استفاده می کردند ، زیرا معمولاً آهنرباهای دائمی و قدرتمند دائمی با قیمت مناسب در دسترس نبودند. سیم پیچ یک الکترومغناطیس ، به نام سیم پیچ میدانی ، از طریق جفت دوم اتصالات به راننده توسط جریان برق می شود. این سیم پیچ معمولاً نقش دوگانه ای داشت ، همچنین به عنوان سیم پیچ خفه کننده عمل می کرد ، و منبع تغذیه تقویت کننده ای را که بلندگو به آن وصل شده بود ، فیلتر می کند.

موج در جریان جریان با عملکرد عبور از سیم پیچ خفیف کاهش می یابد. با این حال ، فرکانس های خط AC تمایل دارند تا سیگنال صوتی را به سمت سیم کابل صدا تعدیل کنند و به صدای شنیداری اضافه کنند. در سال 1930 جنسن اولین بلندگو با آهنربای ثابت را معرفی کرد. با این حال ، آهنرباهای بزرگ و سنگین آهن روز غیر عملی بودند و بلندگوهای سیم پیچ میدانی غالب بودند تا اینکه در دسترس بودن گسترده آهنرباهای سبوس دار سبک پس از جنگ جهانی دوم قرار گرفت. سیستم های بلندگو اول ویرایش کنید در دهه 1930 ، تولید کنندگان بلندگو برای افزایش پاسخ فرکانس و فشار فشار صدا شروع به ترکیب دو و سه باند پهنای باند درایورها کردند. در سال 1937 ، اولین سیستم بلندگو با استاندارد صنعت فیلم ، "سیستم شاخ Shearer برای تئاترها" (یک سیستم دو طرفه) توسط Metro-Goldwyn-Mayer معرفی شد. از چهار درایور با فرکانس پایین 15 15 ، یک شبکه متقاطع برای 375 هرتز و یک شاخ چند سلولی با دو درایور فشرده سازی استفاده می شود که فرکانس های بالایی را ارائه می دهند. جان کنت هلیارد ، جیمز بولوو لانسینگ و داگلاس شایر همگی در ایجاد سیستم نقش داشتند. در نمایشگاه جهانی نیویورک در سال 1939 ، یک سیستم آدرس دهی عمومی دو طرفه بسیار بزرگ روی یک برج در مراتع فلاشینگ نصب شد. هشت راننده با فرکانس پایین 27 27 توسط ردی بوزاک در نقش وی به عنوان مهندس ارشد Cinaudgment طراحی شده است. رانندگان با فرکانس بالا احتمالاً توسط Western Electric ساخته شده اند.

Altec Lansing در سال 1943 604 را که مشهورترین راننده کواکسیال Duplex آنها بود ، معرفی کرد. این شاخ دارای یک شاخ با فرکانس بالا بود که صدا را از طریق سوراخ در قطب یک ووفر 15 اینچی برای عملکرد منبع نزدیک به نقطه ارسال می کرد. سیستم بلندگو "صدای تئاتر" آلتک برای اولین بار در سال 1945 فروخته شد ، و انسجام و شفافیت بهتری را در سطح بالای خروجی لازم در سالن های سینما ارائه می دهد. آکادمی هنر و هنر تصاویر متحرک بلافاصله آزمایش ویژگی های صوتی خود را شروع کرد. آنها آن را در سال 1955 به عنوان استاندارد صنعت خانه فیلم تبدیل کردند.

در سال 1954 ، ادگار ویلچور اصل تعلیق صوتی طراحی بلندگو را در کمبریج ، ماساچوست توسعه داد. این امر امکان پاسخگویی بهتر باس را نسبت به قبل از رانندگان سوار در کابینت های کوچکتر فراهم می آورد که در هنگام انتقال به ضبط و تولید مثل استریو مهم بودند. او و شریک زندگی وی هنری کلوس شرکت تحقیقاتی آکوستیک را برای تولید و بازار سیستم های بلندگو با استفاده از این اصل تشکیل دادند. پس از آن ، تحولات مداوم در طراحی محوطه و مواد منجر به پیشرفتهای قابل توجه شنیداری شده است. ، بهبود مواد آهنربای دائمی ، تکنیک های بهبود یافته ، طراحی به کمک رایانه و تجزیه و تحلیل عناصر محدود. در فرکانس های پایین ، استفاده از تئوری شبکه الکتریکی در مورد عملکرد صوتی مجاز توسط طرح های مختلف محفظه (در ابتدا توسط Thiele و بعدا توسط Small) در سطح طراحی بسیار مهم بوده است

برچسب ها بلندگو , تکنولوژی ,
بازدید : 180
پنجشنبه 30 مرداد 1399 زمان : 21:27

اینترنت سیستم جهانی شبکه های رایانه ای بهم پیوسته است که از مجموعه پروتکل اینترنت (TCP / IP) برای برقراری ارتباط بین شبکه ها و دستگاه ها استفاده می کند. این شبکه از شبکه هایی است که از شبکه های خصوصی ، دولتی ، دانشگاهی ، تجاری و دولتی با دامنه محلی تا جهانی تشکیل شده و توسط طیف گسترده ای از فناوری های شبکه های الکترونیکی ، بی سیم و نوری پیوند دارد. اینترنت دارای طیف گسترده ای از منابع و خدمات اطلاعاتی ، از جمله اسناد فوق برنامه متصل به همكاری و برنامه های كاربردی شبکه جهانی وب (WWW) ، نامه الکترونیکی ، تلفن و اشتراک گذاری پرونده است. خاستگاه اینترنت به توسعه تعویض بسته ها و تحقیقات انجام شده توسط وزارت دفاع ایالات متحده در دهه 1960 برای ایجاد امکان به اشتراک گذاری زمان رایانه ها باز می گردد.

اینترنت

شبکه پیش ساز اولیه ، ARPANET ، در ابتدا به عنوان ستون فقرات برای اتصال شبکه های آکادمیک و نظامی منطقه ای در دهه 1970 خدمت می کرد. بودجه شبکه بنیاد ملی علوم به عنوان ستون فقرات جدید در دهه 1980 و همچنین بودجه خصوصی برای سایر پسوندهای تجاری منجر به مشارکت جهانی در توسعه فن آوری های جدید شبکه سازی و ادغام بسیاری از شبکه ها شد. پیوند شبکه ها و شرکت های تجاری تا اوایل دهه 1990 نشانه آغاز انتقال به اینترنت مدرن بود و رشد پایدار نمایی را به وجود آورد زیرا نسل های رایانه های نهادی ، شخصی و تلفن همراه به این شبکه متصل شدند. اگرچه اینترنت در دهه 1980 توسط آکادمی ها به طور گسترده مورد استفاده قرار گرفت ، تجاری سازی خدمات و فناوری های آن را تقریباً در هر جنبه ای از زندگی مدرن گنجانیده بود.

اکثر رسانه های ارتباطی سنتی ، از جمله تلفن ، رادیو ، تلویزیون ، نامه های کاغذی و روزنامه ها مجدداً از طریق اینترنت تغییر شکل می دهند ، تعریف مجدد شده یا حتی از آن دور می شوند و خدمات جدیدی از جمله ایمیل ، تلفن اینترنتی ، تلویزیون اینترنتی ، موسیقی آنلاین ، روزنامه های دیجیتال و ... را به وجود می آورند. وب سایت های پخش ویدئو. روزنامه ، کتاب و سایر نشریات چاپی با فناوری وب سایت تطبیق می یابند ، یا به وبلاگ نویسی ، فید وب و مصالح تجدیدنظر آنلاین تغییر می یابند. اینترنت اشکال جدید تعامل شخصی را از طریق پیام رسانی فوری ، انجمن های اینترنتی و شبکه های اجتماعی فعال و تسریع کرده است. خرید و فروش آنلاین هم برای خرده فروشان اصلی و هم برای مشاغل کوچک و کارآفرینان بصورت تصاعدی رشد کرده است ، زیرا این شرکت ها را قادر می سازد حضور "آجر و ملات" خود را برای خدمت به بازار بزرگتر گسترش دهند یا حتی کالاها و خدمات را بصورت آنلاین بفروشند. تجارت و تجارت و خدمات مالی در اینترنت بر زنجیره های تأمین در کل صنایع تأثیر می گذارد. اینترنت هیچ دولتی متمرکز در اجرای فناوری یا سیاست های دسترسی و استفاده ندارد. هر شبکه سازنده خط مشی های خاص خود را تعیین می کند. تعاریف فراگیر دو فضای اصلی نام در اینترنت ، فضای پروتکل اینترنت (آدرس IP) و سیستم Domain Name System (DNS) توسط یک سازمان نگهدارنده ، شرکت اینترنتی برای نام ها و شماره های اختصاص داده شده (ICANN) هدایت می شود. زیرسازی فنی و استاندارد سازی پروتکل های اصلی فعالیتی از کار گروه مهندسی اینترنت (IETF) ، یک سازمان غیر انتفاعی از شرکت کنندگان بین المللی آزاد و وابسته است که هر کسی با کمک تخصص فنی می تواند با آن ارتباط برقرار کند. در نوامبر 2006 ، اینترنت در لیست هفت عجایب جدید امروز در ایالات متحده قرار گرفت.

هنگامی که اصطلاح اینترنت برای اشاره به سیستم جهانی خاص شبکه های پروتکل اینترنت (IP) بهم پیوسته استفاده می شود ، کلمه اسمی مناسب با توجه به شیوه نامه شیکاگو است که باید با یک حروف بزرگ اولیه نوشته شود. در استفاده های رایج و رسانه ها ، اغلب سرمایه گذاری نمی شود. اینترنت. برخی راهنماها تصریح می کنند که کلمه باید هنگام استفاده به عنوان اسم سرمایه گذاری شود ، اما هنگام استفاده از آن به عنوان صفت بزرگ نمی شود. اینترنت نیز اغلب به عنوان یک شبکه کوتاه ، به عنوان شبکه (Net) گفته می شود. از نظر تاریخی ، در اوایل سال 1849 ، کلمه internetted به عنوان یک صفت غیرمجاز استفاده می شد ، به معنای بهم پیوسته یا درهم آمیخته. طراحان شبکه های رایانه ای اولیه از اینترنت به عنوان یک اسم و به عنوان یک فعل به صورت کوتاه کار در اینترنت یا کار با اینترنت استفاده می کردند ، به معنای اتصال شبکه های رایانه ای. اصطلاحات اینترنت و شبکه جهانی وب اغلب در گفتار روزمره به صورت متناوب مورد استفاده قرار می گیرد. صحبت از "رفتن به اینترنت" هنگام استفاده از یک مرورگر وب برای مشاهده صفحات وب معمول است. با این حال ، شبکه جهانی وب یا وب فقط یکی از تعداد زیادی از خدمات اینترنت است. وب مجموعه ای از اسناد بهم پیوسته (صفحات وب) و سایر منابع وب است که با لینک های پیوند دهنده و URL ها پیوند خورده است. اصطلاح Interweb یک پرتمنتوی اینترنت و شبکه جهانی وب است که معمولاً به طرز طعم انگیزی برای تقلید از یک کاربر از نظر فنی مورد استفاده قرار می گیرد.

بازدید : 178
سه شنبه 28 مرداد 1399 زمان : 23:29

شرکت مایکروسافت یک شرکت فناوری چند ملیتی آمریکایی است که دارای دفتر مرکزی در ردموند ، واشنگتن است. این نرم افزار توسعه ، تولید ، مجوز ، پشتیبانی و فروش نرم افزار رایانه ، الکترونیک مصرفی ، رایانه های شخصی و خدمات مرتبط می کند. معروف ترین محصولات نرم افزاری آن عبارتند از: سیستم عامل های مایکروسافت ویندوز ، مجموعه مایکروسافت آفیس ، و مرورگرهای وب Internet Explorer و Edge. محصولات سخت افزاری پرچمدار آن کنسول های بازی ویدیویی Xbox و صفحات رایانه های شخصی صفحه نمایش لمسی مایکروسافت هستند.

در سال 2016 ، این بزرگترین تولید کننده نرم افزار در جهان با درآمد بود (در حال حاضر Alphabet / Google درآمد بیشتری دارد). کلمه "مایکروسافت" portmanteau "نرم افزار میکرو کامپیوتر" است. مایکروسافت با درآمد کل ، در رتبه بندی فورچون 500 در سال 2018 در رتبه 30 شرکت بزرگ ایالات متحده قرار دارد. این کشور یکی از شرکتهای بزرگ فناوری پنج در کنار آمازون ، اپل ، گوگل و فیس بوک به حساب می آید.

مایکروسافت توسط بیل گیتس و پاول آلن در 4 آوریل 1975 برای توسعه و فروش مترجمان BASIC برای Altair 8800 تأسیس شد. این سلطه به تسلط بر سیستم عامل رایانه شخصی با MS-DOS در اواسط دهه 1980 و پس از آن مایکروسافت ویندوز رسید. . عرضه عمومی اولیه این شرکت در سال 1986 (IPO) و متعاقباً افزایش قیمت سهم آن ، سه میلیاردر و حدود 12،000 میلیونر را در بین کارمندان مایکروسافت ایجاد کرد. از دهه 1990 ، این کشور به طور فزاینده ای از بازار سیستم عامل متنوع شده و تعدادی از شرکتهای بزرگ را به دست آورد که بزرگترین آنها کسب LinkedIn برای 26.2 میلیارد دلار در دسامبر سال 2016 بود و به دنبال آن کسب اسکای فنون با 8.5 میلیارد دلار مه 2011

از سال 2015 ، مایکروسافت در بازار سیستم عامل سازگار با IBM PC و بازار مجموعه نرم افزارهای اداری حاکم بر بازار است ، گرچه اکثر بازار سیستم عامل را به اندروید از دست داده است. این شرکت همچنین طیف گسترده ای از سایر نرم افزارهای مصرف کننده و سازمانی را برای دسک تاپ ، لپ تاپ ، تب ، ابزار و سرور از جمله جستجوی اینترنت (با بینگ) ، بازار خدمات دیجیتال (از طریق MSN) ، واقعیت مختلط (HoloLens) ، رایانش ابری تولید می کند. (لاجوردی) ، و توسعه نرم افزار (ویژوال استودیو).

استیو بالمر در سال 2000 جایگزین گیتس شد و بعداً استراتژی "دستگاه ها و خدمات" را پیش بینی کرد. با دستیابی مایکروسافت Danger Inc. در سال 2008 ، برای اولین بار در ژوئن 2012 با راه اندازی خط Microsoft Surface رایانه های لوحی ، وارد بازار تولید رایانه شخصی شد و بعداً با ایجاد مایکروسافت موبایل از طریق دستیابی به دستگاه های نوکیا و خدمات از آنجا که Satya Nadella در سال 2014 به عنوان مدیر عامل شرکت منصوب شد ، این شرکت سخت افزار را کاهش داده و در عوض بر محاسبات ابری متمرکز شده است ، حرکتی که به سهام شرکت کمک کرد تا از دسامبر 1999 به بالاترین ارزش خود برسد.

مایکروسافت که در اوایل سال 2010 توسط اپل محاصره شده بود ، جایگاه خود را به عنوان با ارزش ترین شرکت بازرگانی عمومی در جهان پس گرفت. در آوریل 2019 ، مایکروسافت به کلاه بازار تریلیون دلاری رسید و تبدیل به سومین شرکت دولتی ایالات متحده شد که پس از اپل و آمازون به ترتیب بیش از 1 تریلیون دلار ارزش گذاری کردند.

دوستان کودکی بیل گیتس و پاول آلن در تلاش بودند تا با استفاده از مهارت های مشترک خود در برنامه نویسی رایانه ، تجارت ایجاد کنند. در سال 1972 ، آنها Traf-O-Data را تاسیس كردند كه برای ردیابی و تجزیه و تحلیل داده های ترافیك خودرو ، یك رایانه محرمانه فروخت. گیتس در دانشگاه هاروارد ثبت نام کرد در حالی که آلن مدرک علوم کامپیوتر را در دانشگاه ایالتی واشنگتن دنبال کرد ، اگرچه بعداً او را برای کار در هانیول از مدرسه خارج کرد. در ژانویه 1975 از محبوبیت الکترونیک میکرو میکرو رایانه میکرو ابزار دقیق و Telemetry Systems (MITS) Altair 8800 ، که به آلن الهام بخشید تا نشان دهد که می توانند یک مترجم BASIC برای دستگاه برنامه ریزی کنند. گیتس با MITS تماس گرفت و ادعا كرد كه وی مترجم كار دارد و MITS درخواست تظاهرات كرد. آلن در حالی که گیتس مترجم را توسعه داده بود در شبیه ساز Altair کار می کرد و وقتی مارس 1975 در آلبوکرک ، نیومکزیکو ، آنرا به MITS نشان داد ، بی نقص کار می کرد. MITS با توزیع آن موافقت كرد و آن را به عنوان Altair BASIC بازاریابی كرد. : 108 ، 112-114 گیتس و آلن مایكروسافت را در 4 آوریل 1975 با گیتس به عنوان مدیرعامل تأسیس كردند ، و آلن نام "Micro-Soft "، کوتاه برای نرم افزار میکرو کامپیوتر. در آگوست 1977 ، این شرکت با مجله ASCII در ژاپن توافق نامه ای منعقد کرد و در نتیجه نخستین دفتر بین المللی خود "ASCII Microsoft" نامگذاری شد. مایکروسافت در ژانویه سال 1979 دفتر مرکزی خود را به بلویو ، واشنگتن منتقل کرد.

مایکروسافت در سال 1980 با نسخه یونیکس خود به نام Xenix ، وارد سیستم عامل (OS) شد ، اما این MS-DOS بود که تسلط این شرکت را تقویت کرد. IBM در نوامبر 1980 قراردادی را به مایکروسافت اعطا کرد تا نسخه ای از سیستم عامل CP / M را برای استفاده در رایانه شخصی IBM (IBM PC) تهیه کند. برای این معامله ، مایکروسافت یک کلون CP / M به نام 86-DOS را از محصولات سیاتل کامپیوتر خریداری کرد که آن را MS-DOS نامید ، اگرچه IBM آنرا دوباره به IBM PC DOS داد. مایکروسافت پس از انتشار IBM PC در آگوست 1981 ، مالکیت MS-DOS را حفظ کرد. IBM از IBM PC BIOS با حق نسخه برداری محافظت کرده بود ، بنابراین شرکت های دیگر مجبور بودند آن را مهندسی معکوس کنند تا سخت افزار غیر IBM به عنوان سازگار با کامپیوتر IBM کار کند ، اما نه چنین محدودیتی برای سیستم عامل ها اعمال می شود. سرانجام مایکروسافت فروشنده اصلی سیستم عامل های رایانه ای شد. : 210 این شرکت با انتشار مایکروسافت ماوس در سال 1983 ، و همچنین با یک بخش انتشار به نام مایکروسافت پرس به بازارهای جدید گسترش یافت. : 232 پل آلن در سال 1983 پس از ابتلا به بیماری هوچکین از مایکروسافت استعفا داد. آلن در Idea Man: ادعایی از بنیانگذار مایکروسافت مبنی بر اینکه گیتس می خواست سهم خود را در این شرکت رقیق کند ، هنگام تشخیص بیماری هوچکین ، زیرا فکر نمی کرد که به اندازه کافی سخت کار می کند. آلن بعداً در بخش های کم فناوری ، تیم های ورزشی ، املاک و مستغلات تجاری ، علوم اعصاب ، پرواز فضایی خصوصی و موارد دیگر سرمایه گذاری کرد

مایکروسافت مایکروسافت ویندوز را در 20 نوامبر 1985 ، به عنوان یک پسوند گرافیکی برای MS-DOS ، منتشر کرد : 242–243 ، 246 با وجود اینکه بطور مشترک توسعه OS / 2 با IBM را در اوت گذشته شروع کرده است. مایکروسافت دفتر مرکزی خود را از بلویو به ردموند ، واشنگتن در 26 فوریه 1986 منتقل کرد و در 13 مارس ، با انتشار نتیجه در سهام ، چهار میلیاردر و 12000 میلیونر را از کارمندان مایکروسافت برآورد کرد. مایکروسافت نسخه OS / 2 خود را در 2 آوریل 1987 به تولید کنندگان تجهیزات اصلی (OEM) عرضه کرد. در سال 1990 ، کمیسیون تجارت فدرال مایکروسافت مایکروسافت را به دلیل تبانی احتمالی به دلیل مشارکت با IBM ، بررسی کرد و نشانگر آغاز بیش از یک دهه درگیری های قانونی با دولت بود. : 243-244 در همین حال ، این شرکت مشغول کار در Microsoft Windows NT بود که به شدت براساس کپی آنها از کد OS / 2 بنا شده بود. در 21 ژوئیه 1993 ، با یک هسته ماژولار جدید و رابط برنامه نویسی 32 بیتی برنامه Win32 (API) ارسال شد و انتقال ویندوزهای 16 بیتی (مبتنی بر MS-DOS) آسانتر شد. مایکروسافت IBM را از Windows NT آگاه کرد و همکاری OS / 2 رو به وخامت گذاشت

تعداد صفحات : -1

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 198
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 2
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 21
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز : 26
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 122
  • بازدید ماه : 252
  • بازدید سال : 655
  • بازدید کلی : 27052
  • <
    پیوندهای روزانه
    آرشیو
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    لینک های ویژه